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AION guide

Consejos prácticos sobre Abyss PVP

Abyss ver cómo se abrirá en CB4, y cómo los foros se carece de ninguna de las guías de buenas y útiles PVP ahora mismo, pensé que se pueden listar algunos consejos generales y prácticos sobre Abyss PVP para aquellos que no tienen experiencia de ello. Estos son puntos de referencia bien a tener en cuenta en el abismo.

Si he perdido nada, siéntete libre de añadir más a la lista.

(NOTA: los siguientes consejos están hechos con Lv 25 PVP Abyss en cuenta, como el límite de nivel para CB3 serán 25)



- Esenciales, deben objetos tienen para Abyss PVP: HP ollas, ollas mana, piedras de la resurrección, la poción amarilla que cancells cualquier situación anómala (por ejemplo, veneno, sueño, se unen, etc), rollos de vuelo para aumentar su tiempo de vuelo y la velocidad pergaminos para aumentar su velocidad de movimiento en un 20%, útil para perseguir a los enemigos o correr para escapar.

- Una cosa difícil en Aion es que tanto HP y pociones MP comparten el mismo tiempo de reutilización. No olvide que. Esto significa que usted tiene que ser más decisivo sobre la poción que a beber.

- Un error común que muchos novatos (incluso los de alto nivel) que es beber poción HP sólo cuando su HP es bajo. La táctica correcta es poción tan pronto como el daño infligido es equilavent a lo que la pócima puede curar. Por ejemplo, si la poción de HP puede sanar de 500 HP, beber tan pronto como usted ha tomado 450-500 daño. De esta forma, cuando el tiempo de reutilización de la poción es más, usted puede beber otra poción de nuevo para recuperar su HP.

- Watcing el cielo encima de ti es más importante y práctico que observar el suelo alrededor de usted en el abismo. 90% de las emboscadas de las facciones enemigas provienen de los cielos.

- Si usted necesita para descansar después de una lucha para recuperar su HP y MP, se basan siempre en la cima de los árboles. Apoyada en el suelo en el abismo te hace un pato sentado en una galería de tiro.

- Para los que PVPers hardcore, recomiendo cambiar las teclas de Q y de los botones del teclado E de rotación de la cámara a una habilidad.

- Templarios, clérigos y cantores, como puede jactarse de sus múltiples capacidades de repostaje en vuelo, pero en realidad es muy difícil para cualquier clase de ganar en un 1 vs 2 Situación: a menos que tengas mucho mejor equipa (ambos enemigos han blanco equipa mientras que usted tiene levs azul o superior) y 4 + más.

- En 2 vs 2, 3 vs 3, 4 vs 4 y las confrontaciones en pequeña escala PVP, siempre tienen el fuego de los grupos focales en un solo enemigo para llevarlo a cabo primero. Esto es mucho más eficiente que el 1 de 1 duelos y llevar a la victoria con mucha más frecuencia.

- En un gran grupo a PVP (6 vs 6 o más), olvídate de que choosting enemigo objetivo, que es a menudo demasiado agitada y caótica para tomar una buena decisión, y es probable que muera antes que usted puede hacer para arriba su mente. Es mejor que pulsar TAB y atacar al enemigo más cercano mientras aún están vivos (esto es especialmente cierto si usted es un SORC o Ranger, que tienen la menor esperanza de vida en el grupo de PVP).

- En circunstancias normales, un único carácter de HP completo nunca puede derrotar a 3 enemigos medio HP de niveles similares.

- Si los enemigos te superan en número a 2 a 1 o más alto, correr mientras todavía puede.

- Si usted se encuentra rodeado de enemigos, correr es imposible y la muerte es segura, volar hacia arriba verticalmente. Seguir volando, nunca mirar hacia atrás, volar hasta el temporizador de vuelo se agota y se cae a su muerte. ¿Por qué? El punto es que uno se suicida y evitar que los enemigos de matar a usted y ganar puntos de Abyss. Si tienes suerte, tus enemigos a veces también morir con usted en su intento de persecución de que en el cielo, pero también tienen su contador de tiempo de vuelo empobrecido

- Utilice los bonos de circulación, que realmente funcionan. SORC, Spiritmaster, Ranger, Glad se recomienda a avanzar para conseguir el bonus de daño. Templarios, Clérigo y Chanter se sugieren para ir hacia atrás para el bono de defensa, mientras que Assassin debería mover a la izquierda y la derecha a la bonificación a la evasión. Por supuesto, también depende de lo que la situación particular requiere.

- En 1 vs 1 contra un asesino, de vuelta a ti mismo a una pared o cualquier objeto sólido. Ahora ya no puede escabullirse detrás de ti y te atacan por detrás.

- En el PVP en masa, la mayoría de los jugadores novatos Assassin ansiosamente sacrificar sus vidas por colarse en las formaciones enemigas y matar a un jugador enemigo único. Después, su destino es siempre la muerte inevitable, como él ahora está rodeado de enemigos. Sin embargo, un asesino va a ser mucho más útil y valioso para el equipo de mantenerse con vida en realidad, detectar asesinos enemigos, los enemigos de ataque desde atrás, en un ataque coordinado con el resto del grupo, y perseguir a los enemigos en ejecución.

- Otro consejo suelo: todos los hechizos o ataques de largo alcance no puede ir a través de un obstáculo sólido, esto incluye cantores y cura de Clérigos "a sus aliados. Use esto para su ventaja.

- Spiritmasters son tremendamente poderosos, el 1 vs 1 suelo PVP, pero llevar la lucha a los cielos y es fácil como pastel, porque sus animales de compañía no pueden volar. Como nota al margen: Spiritmasters no hacen PVPers buen grupo. Sus primos mago, Sorcs, son alternativas mucho mejores cuando se trata de PVP en masa.

- Los cielos son Sorcs y Ragners "dominio PVP. A menos que tenga equippments mucho mejor, la mayoría de las clases tienen pocas posibilidades de vencer en PVP aérea.

- Los clérigos son la clase más difícil de matar. A veces, aún debe atacar a uno en el grupo de PVP, que no lo mataran, pero para detener su cura a su partido mediante la interrupción de su hechizo.

- En 1 vs 1, la mejor manera de matar a un clérigo es para moler su HP a alrededor del 25-30%, y luego matarlo con un poderoso ataque individual (perferably habilidades DP). Si el ataque no es muy probable que pierda el duelo.

- En el grupo PVP siempre dejan Templarios como el objetivo último, que simplemente no es una amenaza con su DPS baja. Incluso un SORC que tiene el HP más bajo entre todas las clases pueden "tanque" un templario durante 15 segundos o más. Durante este tiempo, su grupo debe ir por el "squishies" como Sorcs y los Rangers, el segundo matar a los alegres y asesino, a continuación, sacar el clérigo, y guardar los Templarios para el final.

 

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